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그려야 할 아이콘

03 만드는 법

이 문서 안에서

아직 그려지지 않았거나, 그려졌지만 엉뚱한 것을 그리고 있는 그림의 목록입니다. 아이콘이 대부분이라 제목이 그렇게 붙었지만, 임시 그림으로 넘어간 배경(§3)과 연출 스프라이트(§4)도 여기 적습니다. 살아 있는 목록이라 내용이 늘고 줄어듭니다.

1. 이 문서를 쓰는 법

어디무엇
ui/icons/…저작 트리. 작업대가 훑고, 계약 테스트가 스캔합니다
public/ui/icons/…실제로 서비스되는 곳. /ui/icons/… URL이 여기서 나옵니다

2. 그려야 할 아이콘 — 광장 구조물

경로무엇이 필요한가
bld/arch.png개선문(Lv.12 건물). 나머지 열네 장과 화풍이 다릅니다

건물이 아트 작업보다 늦게 생겨서 남은 줄입니다. 광장 타일 열네 장은 이미지 모델이 그린 그림을 키링한 것이고(scripts/process_kingdom_icons.py), 이 한 장은 python3 scripts/generate_arch_icon.py 가 코드로 그린 평면 픽셀아트입니다 — 14px 로 줄여도 문이라는 것은 읽히지만, 옆에 놓으면 칠이 다릅니다. 그림에 담긴 것은 건설비 세 줄입니다: 사암 아치(돌), 이맛돌의 수정, 기둥에 박은 엄니.

대신할 그림이 오면 tmp/kingdom-icons-raw/bld_arch_raw.png 로 넣고 저 처리 스크립트의 MANIFEST 에 한 줄을 더한 뒤, scripts/generate_arch_icon.py 와 이 표의 줄을 함께 지우십시오 — §1 의 규칙대로 지운 것이 곧 표시입니다.

3. 그려야 할 배경 — 작업 비네트

주민 상세의 작업 비네트(224×120, 아트와 LPC 캐릭터)는 직군마다 배경 한 장을 깔고 그 위에서 주민이 일합니다. assets/sprites/villager/backgrounds/ 에 18장이 있고, 쓰이는 것은 17장입니다 — 직군 자리 10장(전사는 대장간을 같이 씁니다)과 광산별 7장. 전부 그려진 그림입니다. bg-workshop.png (가구 장인)·bg-thicket.png(사냥꾼) 두 장은 직군이 배경보다 늦게 생겨 한동안 스크립트가 그린 임시 그림이었고, 2026-08-10 이미지 모델이 그린 픽셀아트로 교체되었습니다(원본 assets/raw/generated-ai/, 재현 python3 scripts/process_generated_art.py — vignette 임시 생성기는 git 히스토리에 있습니다).

bg-market.png 는 이 표에 없습니다. 그려져 있지만 아무도 쓰지 않는 배경입니다 — 은퇴한 직군(상인)의 자리였고, §5 의 정리 후보에 해당합니다. 지우기 전에 상점 화면이 언젠가 쓸지 판단이 필요해서 남겨 둡니다.

4. 그려야 할 연출 스프라이트 — 행사 잔치

왕국에서 행사를 열면 광장이 3.6초 동안 잔치를 벌입니다(화면 구성 의 왕국, scenes/festival-flourish.ts). 현수막이 왕궁에 내려오고, 만국기가 하늘을 가로지르고, 색종이가 떨어지고, 왕궁 위로 불꽃이 터지고, 주민들이 왕궁을 향해 만세를 부릅니다. 그 그림 네 장은 2026-08-10 이미지 모델이 그린 픽셀아트로 교체되었습니다 — 이 표에서 지워졌다는 것이 곧 교체 표시입니다. 교체 전에는 scripts/generate_festival_art.py(git 히스토리에 있음)가 그린 임시 그림이었습니다.

5. 정리 후보 — 그림 작업이 아님

경로

비어 있습니다 — 정리할 것이 남지 않았다는 뜻입니다(§1 의 규칙과 같습니다). shop.png 가 여기 있었고, 2026-08-09 에 두 트리에서 지웠습니다: 어디에서도 참조되지 않았고 seal_office.png 와 바이트가 같았습니다(상점 탭은 그쪽을 씁니다).

6. 어떻게 찾았는가

다음 사람을 위해 적어 둡니다. 파일 크기와 색 수는 판별 기준이 못 됩니다. 실제로 확인한 반례가 양쪽으로 있습니다.

파일크기색 수실제
settings.png195 B3제대로 된 톱니바퀴

작은 파일이 잘 그려져 있고 큰 파일이 안 그려져 있을 수 있으므로, 마지막 판단은 눈으로 봐야 합니다. 후보를 좁히는 데 쓸 수 있는 것은 세 가지입니다.

1) 왕국 배치의 임시 타일은 기계로 판별됩니다. tooling/kingdom-placeholder-icons.mjs 는 결정적이라, 같은 입력으로 다시 생성해 바이트를 비교하면 아직 임시인 것이 정확히 나옵니다. 지금은 88장 전부가 실제 그림으로 교체되어 일치하는 것은 없습니다.

2) 색 수로 후보를 좁힙니다. 평평한 도형은 색이 열 개를 넘지 않습니다. 그림이 있는데도 색이 적은 파일이 섞이므로 목록을 좁히는 데만 씁니다.

3) 중복을 찾습니다. 같은 그림이 두 이름으로 있으면 한쪽은 자리만 채운 것일 때가 많습니다.

7. 이어서 읽기

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