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인벤토리와 판매

01 게임

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왕국의 공용 가방, 선반 7개, 판매가를 정합니다. 주머니·제작·전투 산출물이 같은 맵에 쌓이고, 골드로 바뀌는 창구는 판매뿐입니다.

한 줄 요약 — 가방은 {키: 개수} 맵 하나이고, 모든 것은 1개 단위 정수 골드에 팔립니다.

1. 가방 자료구조

GameSave.inventory: ResourceMap ({[resource: string]: number}). 키=자원 키 또는 장비 id. 상한 없음. 골드·인장은 가방 밖(세이브 최상위). 수량 0 → 키 삭제. 미등록 키는 화면 미표시, 견적 1골드, 선반 loot. 은퇴 정리: v12→v13(eq_scout/trader), v13→v14(granite·eq_builder).

2. 7개 선반과 필터

선반코드내용
자원raw5채집 4직업 기본 + 철
광물ore5광산 5곳 산출물
요리dish15부엌 산출물
제작품crafted2도구·돌벽돌
왕실premium4인장 전용 재료
전리품loot18몬스터 드랍
장비equipment22EQUIPMENT 전개

합계 71종. 선택 상태는 모듈 전역(재구축 보존), 칩=보유∪현재 선반, 숫자=종류 수, 0개도 누름 가능(.empty).

3. 판매 규칙

1개 단위, ≥1 정수 골드. resourceSellQuote(key) 하나가 화면·결제 담당. 배율은 없습니다 — 판매가를 올려 주던 장터 파이는 왕국 전체에 걸리는 효과였고, 왕국 단위 효과가 사라질 때 함께 사라졌습니다(요리와 음식 효과). 그래서 상세 패널의 시세와 계산대의 시세가 어긋날 자리도 없습니다. stats.resourcesSold·goldEarned미션과 출석.

판매 대화상자는 파는 물건을 다시 보여줍니다 — 그림(32px 원본 배율)·이름·설명 두 줄·낱개 판매가 카드, 그 아래 보유 n개와 1~보유 스테퍼. 대화상자가 방금 누른 타일과 상세 패널을 덮으므로, 무엇을 파는지 문장 속 이름 한 단어로만 알리지 않습니다. 카드는 ConfirmItemInfo를 받은 확인 대화상자 공용 껍데기가 그리고, 설명·판매가 줄은 각각 없으면 접힙니다.

4. 판매가 전체 표

4.1 자원 (raw) — 5종

이름그림판매가출처
wood목재{{data/inventory-resources.json#wood.icon}}{{data/inventory-resources.json#wood.sellGold}}나무꾼 주머니
stone석재{{data/inventory-resources.json#stone.icon}}{{data/inventory-resources.json#stone.sellGold}}광부(자갈 채석장) 주머니
food{{data/inventory-resources.json#food.icon}}{{data/inventory-resources.json#food.sellGold}}농부 주머니
iron{{data/inventory-resources.json#iron.icon}}{{data/inventory-resources.json#iron.sellGold}}광부(철광 맥), 전리품, 스타터 팩
fish생선{{data/inventory-resources.json#fish.icon}}{{data/inventory-resources.json#fish.sellGold}}어부 주머니, 전리품

4.2 광물 (ore) — 5종

이름그림판매가광산 (요구 Lv)
copper구리 광석/ui/icons/copper.png2구리 갱도 (3)
coal석탄/ui/icons/coal.png4석탄 심층 (8)
silver은광석/ui/icons/silver.png6은빛 회랑 (12)
sunstone태양석/ui/icons/sunstone.png10태양석 동굴 (16)
crystal수정/ui/icons/crystal.png16수정 공동 (20)

석재·철은 raw, 미스릴은 premium. 광산 목록은 채집과 주머니.

4.3 요리 (dish) — 15종

이름그림판매가티어
bread/ui/icons/bread.png61
stew생선 스튜/ui/icons/stew.png101
hearty_lunch꽉찬 도시락/ui/icons/bread.png141
jelly_pudding젤리 푸딩/ui/icons/loot/slime_gel.png161
pepper_stew불꽃 전골/ui/icons/stew.png181
charge_ration돌격 건량/ui/icons/loot/bone_dust.png222
bone_broth뼈 육수/ui/icons/loot/bone_dust.png242
spore_soup포자 수프/ui/icons/loot/spore.png242
market_pie장터 파이/ui/icons/bread.png282
venom_pickle독초 절임/ui/icons/loot/venom.png322
miner_skewer광부 꼬치/ui/icons/coal.png322
feast_platter연회 모둠/ui/icons/stew.png482
herb_tea마녀의 약차/ui/icons/loot/witch_herb.png443
dragon_roast용린 스테이크/ui/icons/loot/dragon_scale.png1103
dragon_broth용의 탕약/ui/icons/loot/dragon_scale.png1203

4.4 제작품 (crafted) — 2종

이름그림판매가비고
tool도구{{data/inventory-resources.json#tool.icon}}{{data/inventory-resources.json#tool.sellGold}}순수 판매품
brick돌벽돌/ui/icons/brick.png41회 2개 산출

4.5 왕실 (premium) — 4종

이름그림판매가생산자
golden_grain황금 밀/ui/icons/premium/golden_grain.png36농부 5·6번
heartwood신목 원목/ui/icons/premium/heartwood.png44나무꾼 5·6번
mithril미스릴 원석/ui/icons/premium/mithril.png60광부 5·6번
deep_pearl심해 진주/ui/icons/premium/deep_pearl.png68어부 5·6번

4.6 전리품 (loot) — 18종

이름그림판매가이름그림판매가
slime_gel슬라임 젤/ui/icons/loot/slime_gel.png4chitin키틴/ui/icons/loot/chitin.png10
bone_dust뼈가루/ui/icons/loot/bone_dust.png4spirit_ash정령재/ui/icons/loot/spirit_ash.png12
mud_clump진흙 덩이/ui/icons/loot/mud_clump.png4witch_herb마녀의 약초/ui/icons/loot/witch_herb.png12
ectoplasm영체 점액/ui/icons/loot/ectoplasm.png6cult_token이단 증표/ui/icons/loot/cult_token.png16
spore포자/ui/icons/loot/spore.png6mummy_wrap붕대 조각/ui/icons/loot/mummy_wrap.png16
bat_wing박쥐 날개/ui/icons/loot/bat_wing.png8treasure_shard보물 파편/ui/icons/loot/treasure_shard.png24
scale비늘/ui/icons/loot/scale.png8demon_horn악마 뿔/ui/icons/loot/demon_horn.png30
hide가죽/ui/icons/loot/hide.png8dragon_scale용린/ui/icons/loot/dragon_scale.png50
fang송곳니/ui/icons/loot/fang.png10
venom독액/ui/icons/loot/venom.png10

4.7 장비 (equipment) — 22종

판매가 = max(1, floor(price × 0.4)). price는 미구현 상점가.

id이름직업슬롯price판매가
eq_farmer_main_hoe농부의 괭이농부main3614
eq_farmer_armor_smock농부의 작업복농부armor2811
eq_farmer_acc_seedpouch씨앗 주머니농부acc249
eq_woodcutter_main_axe나무꾼의 도끼나무꾼main3614
eq_woodcutter_armor_vest나무꾼의 조끼나무꾼armor2811
eq_woodcutter_acc_wedges쐐기 세트나무꾼acc249
eq_miner_main_pick광부의 곡괭이광부main4417
eq_miner_armor_helm광부의 투구광부armor3212
eq_miner_acc_lantern광산 등불광부acc2811
eq_fisher_main_rod어부의 낚싯대어부main4016
eq_fisher_armor_coat어부의 비옷어부armor2811
eq_fisher_acc_lure특제 미끼어부acc249
eq_warrior_main_sword전사의 검전사main6024
eq_warrior_armor_mail전사의 사슬갑옷전사armor5622
eq_warrior_acc_badge왕실 휘장전사acc4417
eq_warrior_main_dragonfang용아검전사main0140 (명시값)
eq_cook_main_ladle요리사의 국자요리사main4819
eq_cook_armor_apron요리사의 앞치마요리사armor3212
eq_cook_acc_spice향신료 주머니요리사acc2811
eq_blacksmith_main_hammer대장장이의 망치대장장이main5220
eq_blacksmith_armor_apron대장장이의 앞치마대장장이armor3614
eq_blacksmith_acc_tongs집게대장장이acc3212

용아검만 명시값(재료값 364보다 낮아 녹여도 손해).

5. 입출 경로

들어옴: collectVillager, collectAllVillagers(+10%), collectForager, collectBattleSpoils(전사 상세의 전리품), syncCrafting(제작 대기 종료), rushCraftJob·craftInstant(인장으로 대기 건너뜀), consumeFood(harvest), 장비 반환, grantProduct. 나감: sellResource(→골드), craft·craftInstant(재료), consumeFood(섭취), equipItem(슬롯 이동).

craft는 재료만 가져가고 아무것도 넣지 않습니다 — 완성품은 대기가 끝난 뒤 syncCrafting이 넣습니다(제작 7.5장). syncBattle도 더 이상 가방에 넣지 않습니다 — 전투 전리품은 battle.spoils에 쌓여 있다가 전사 상세에서 한 번에 들어옵니다(전투 6장).

6. 골드는 실제로 어디서 들어오는가

6.1 무료 수급 — 하루 약 1,337골드

출처주기 총액일 환산
일일 미션 9종540 / 일540
주간 미션 8종2,200 / 주314
월간 미션 6종7,000 / 월233
28일 로그인 캘린더6,990 / 28일250
약 1,337 / 일

업적 48종 1회성 82,550골드 추가. 인장 총액을 프리미엄 명부의 6분의 1로 묶으면서 떼어낸 인장을 SEAL_TO_GOLD_RATE(300)로 골드로 되돌린 결과입니다 — 업적은 이제 인장 59개에 골드가 그만큼 두꺼워졌습니다(미션과 출석 §8.2).

이전(일일 5종 215골드, 하루 약 745골드)의 약 1.8배입니다. 인장이 아니라 골드를 늘린 것은 경제 균형이 짚은 진짜 병목이 골드이기 때문입니다 — 주민 12명을 Lv.15까지 올리는 데 247,800골드가 들고, 하루 1,337은 그 0.54%입니다. 자세히는 미션과 출석.

6.2 전투 — 게임 전체 14,835골드

5 + floor(index × 1.5) × 138스테이지(비반복). 진짜 기여는 전리품(개당 4~50골드).

6.3 판매 수입

기준: Lv.10, 특성 1.0, 왕실 가방 없음 → 용량 190개.

배정개당만충 골드시간
나무꾼·농부·자갈 광부1190~25분
어부·철광 맥 광부2380~25~28분
석탄 심층4760~29분
태양석 동굴101,900~32분
수정 공동163,040~33분
미스릴 심연 (인장)6011,400~34분

6.4 판단

판매는 주 수입원(자릿수가 다름). 상한 = 용량 × 수거 횟수. ×2 재액면화 근거: 12명 Lv.15 = 247,800골드, 무료 1,337/일로 185일+. 즉시 완료는 압축기 아님(용아검 인장 7=140골드, 인장소의 1/15). 게다가 재료를 그대로 소모하므로(제작 7장) 인장으로 사는 것은 대기뿐입니다.

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