인벤토리와 판매
01 게임
이 문서 안에서
왕국의 공용 가방, 선반 7개, 판매가를 정합니다. 주머니·제작·전투 산출물이 같은 맵에 쌓이고, 골드로 바뀌는 창구는 판매뿐입니다.
한 줄 요약 — 가방은
{키: 개수}맵 하나이고, 모든 것은 1개 단위 정수 골드에 팔립니다.
1. 가방 자료구조
GameSave.inventory: ResourceMap ({[resource: string]: number}). 키=자원 키 또는 장비 id. 상한 없음. 골드·인장은 가방 밖(세이브 최상위). 수량 0 → 키 삭제. 미등록 키는 화면 미표시, 견적 1골드, 선반 loot. 은퇴 정리: v12→v13(eq_scout/trader), v13→v14(granite·eq_builder).
2. 7개 선반과 필터
| 선반 | 코드 | 수 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 자원 | raw | 5 | 채집 4직업 기본 + 철 |
| 광물 | ore | 5 | 광산 5곳 산출물 |
| 요리 | dish | 15 | 부엌 산출물 |
| 제작품 | crafted | 2 | 도구·돌벽돌 |
| 왕실 | premium | 4 | 인장 전용 재료 |
| 전리품 | loot | 18 | 몬스터 드랍 |
| 장비 | equipment | 22 | EQUIPMENT 전개 |
합계 71종. 선택 상태는 모듈 전역(재구축 보존), 칩=보유∪현재 선반, 숫자=종류 수, 0개도 누름 가능(.empty).
3. 판매 규칙
1개 단위, ≥1 정수 골드. resourceSellQuote(key) 하나가 화면·결제 담당. 배율은 없습니다 — 판매가를 올려 주던 장터 파이는 왕국 전체에 걸리는 효과였고, 왕국 단위 효과가 사라질 때 함께 사라졌습니다(요리와 음식 효과). 그래서 상세 패널의 시세와 계산대의 시세가 어긋날 자리도 없습니다. stats.resourcesSold·goldEarned → 미션과 출석.
판매 대화상자는 파는 물건을 다시 보여줍니다 — 그림(32px 원본 배율)·이름·설명 두 줄·낱개 판매가 카드, 그 아래 보유 n개와 1~보유 스테퍼. 대화상자가 방금 누른 타일과 상세 패널을 덮으므로, 무엇을 파는지 문장 속 이름 한 단어로만 알리지 않습니다. 카드는 ConfirmItemInfo를 받은 확인 대화상자 공용 껍데기가 그리고, 설명·판매가 줄은 각각 없으면 접힙니다.
4. 판매가 전체 표
4.1 자원 (raw) — 5종
| 키 | 이름 | 그림 | 판매가 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
wood | 목재 | {{data/inventory-resources.json#wood.icon}} | {{data/inventory-resources.json#wood.sellGold}} | 나무꾼 주머니 |
stone | 석재 | {{data/inventory-resources.json#stone.icon}} | {{data/inventory-resources.json#stone.sellGold}} | 광부(자갈 채석장) 주머니 |
food | 밀 | {{data/inventory-resources.json#food.icon}} | {{data/inventory-resources.json#food.sellGold}} | 농부 주머니 |
iron | 철 | {{data/inventory-resources.json#iron.icon}} | {{data/inventory-resources.json#iron.sellGold}} | 광부(철광 맥), 전리품, 스타터 팩 |
fish | 생선 | {{data/inventory-resources.json#fish.icon}} | {{data/inventory-resources.json#fish.sellGold}} | 어부 주머니, 전리품 |
4.2 광물 (ore) — 5종
| 키 | 이름 | 그림 | 판매가 | 광산 (요구 Lv) |
|---|---|---|---|---|
copper | 구리 광석 | 2 | 구리 갱도 (3) | |
coal | 석탄 | 4 | 석탄 심층 (8) | |
silver | 은광석 | 6 | 은빛 회랑 (12) | |
sunstone | 태양석 | 10 | 태양석 동굴 (16) | |
crystal | 수정 | 16 | 수정 공동 (20) |
석재·철은 raw, 미스릴은 premium. 광산 목록은 채집과 주머니.
4.3 요리 (dish) — 15종
4.4 제작품 (crafted) — 2종
| 키 | 이름 | 그림 | 판매가 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
tool | 도구 | {{data/inventory-resources.json#tool.icon}} | {{data/inventory-resources.json#tool.sellGold}} | 순수 판매품 |
brick | 돌벽돌 | 4 | 1회 2개 산출 |
4.5 왕실 (premium) — 4종
| 키 | 이름 | 그림 | 판매가 | 생산자 |
|---|---|---|---|---|
golden_ | 황금 밀 | 36 | 농부 5·6번 | |
heartwood | 신목 원목 | 44 | 나무꾼 5·6번 | |
mithril | 미스릴 원석 | 60 | 광부 5·6번 | |
deep_ | 심해 진주 | 68 | 어부 5·6번 |
4.6 전리품 (loot) — 18종
4.7 장비 (equipment) — 22종
판매가 = max(1, floor(price × 0.4)). price는 미구현 상점가.
| id | 이름 | 직업 | 슬롯 | price | 판매가 |
|---|---|---|---|---|---|
eq_ | 농부의 괭이 | 농부 | main | 36 | 14 |
eq_ | 농부의 작업복 | 농부 | armor | 28 | 11 |
eq_ | 씨앗 주머니 | 농부 | acc | 24 | 9 |
eq_ | 나무꾼의 도끼 | 나무꾼 | main | 36 | 14 |
eq_ | 나무꾼의 조끼 | 나무꾼 | armor | 28 | 11 |
eq_ | 쐐기 세트 | 나무꾼 | acc | 24 | 9 |
eq_ | 광부의 곡괭이 | 광부 | main | 44 | 17 |
eq_ | 광부의 투구 | 광부 | armor | 32 | 12 |
eq_ | 광산 등불 | 광부 | acc | 28 | 11 |
eq_ | 어부의 낚싯대 | 어부 | main | 40 | 16 |
eq_ | 어부의 비옷 | 어부 | armor | 28 | 11 |
eq_ | 특제 미끼 | 어부 | acc | 24 | 9 |
eq_ | 전사의 검 | 전사 | main | 60 | 24 |
eq_ | 전사의 사슬갑옷 | 전사 | armor | 56 | 22 |
eq_ | 왕실 휘장 | 전사 | acc | 44 | 17 |
eq_ | 용아검 | 전사 | main | 0 | 140 (명시값) |
eq_ | 요리사의 국자 | 요리사 | main | 48 | 19 |
eq_ | 요리사의 앞치마 | 요리사 | armor | 32 | 12 |
eq_ | 향신료 주머니 | 요리사 | acc | 28 | 11 |
eq_ | 대장장이의 망치 | 대장장이 | main | 52 | 20 |
eq_ | 대장장이의 앞치마 | 대장장이 | armor | 36 | 14 |
eq_ | 집게 | 대장장이 | acc | 32 | 12 |
용아검만 명시값(재료값 364보다 낮아 녹여도 손해).
5. 입출 경로
들어옴: collectVillager, collectAllVillagers(+10%), collectForager, collectBattleSpoils(전사 상세의 전리품), syncCrafting(제작 대기 종료), rushCraftJob·craftInstant(인장으로 대기 건너뜀), consumeFood(harvest), 장비 반환, grantProduct. 나감: sellResource(→골드), craft·craftInstant(재료), consumeFood(섭취), equipItem(슬롯 이동).
craft는 재료만 가져가고 아무것도 넣지 않습니다 — 완성품은 대기가 끝난 뒤 syncCrafting이 넣습니다(제작 7.5장). syncBattle도 더 이상 가방에 넣지 않습니다 — 전투 전리품은 battle.spoils에 쌓여 있다가 전사 상세에서 한 번에 들어옵니다(전투 6장).
6. 골드는 실제로 어디서 들어오는가
6.1 무료 수급 — 하루 약 1,337골드
| 출처 | 주기 총액 | 일 환산 |
|---|---|---|
| 일일 미션 9종 | 540 / 일 | 540 |
| 주간 미션 8종 | 2,200 / 주 | 314 |
| 월간 미션 6종 | 7,000 / 월 | 233 |
| 28일 로그인 캘린더 | 6,990 / 28일 | 250 |
| 합 | 약 1,337 / 일 |
업적 48종 1회성 82,550골드 추가. 인장 총액을 프리미엄 명부의 6분의 1로 묶으면서 떼어낸 인장을 SEAL_TO_GOLD_RATE(300)로 골드로 되돌린 결과입니다 — 업적은 이제 인장 59개에 골드가 그만큼 두꺼워졌습니다(미션과 출석 §8.2).
이전(일일 5종 215골드, 하루 약 745골드)의 약 1.8배입니다. 인장이 아니라 골드를 늘린 것은 경제 균형이 짚은 진짜 병목이 골드이기 때문입니다 — 주민 12명을 Lv.15까지 올리는 데 247,800골드가 들고, 하루 1,337은 그 0.54%입니다. 자세히는 미션과 출석.
6.2 전투 — 게임 전체 14,835골드
5 + floor(index × 1.5) × 138스테이지(비반복). 진짜 기여는 전리품(개당 4~50골드).
6.3 판매 수입
기준: Lv.10, 특성 1.0, 왕실 가방 없음 → 용량 190개.
| 배정 | 개당 | 만충 골드 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 나무꾼·농부·자갈 광부 | 1 | 190 | ~25분 |
| 어부·철광 맥 광부 | 2 | 380 | ~25~28분 |
| 석탄 심층 | 4 | 760 | ~29분 |
| 태양석 동굴 | 10 | 1,900 | ~32분 |
| 수정 공동 | 16 | 3,040 | ~33분 |
| 미스릴 심연 (인장) | 60 | 11,400 | ~34분 |
6.4 판단
판매는 주 수입원(자릿수가 다름). 상한 = 용량 × 수거 횟수. ×2 재액면화 근거: 12명 Lv.15 = 247,800골드, 무료 1,337/일로 185일+. 즉시 완료는 압축기 아님(용아검 인장 7=140골드, 인장소의 1/15). 게다가 재료를 그대로 소모하므로(제작 7장) 인장으로 사는 것은 대기뿐입니다.
이어서 읽기
- 채집과 주머니 — 가방으로 들어오는 가장 큰 물길
- 제작 — 레시피 25종 재료·게이트, 요리와 음식 효과 — 요리가 무엇을 사는가
- 전투 — 전리품 18종, 장비와 각인 — 장비 22종