내 작은 왕국 기획 위키

용어집

이 문서 안에서

My Little Kingdom 이 쓰는 말의 단일 정의입니다. 새 화면 문구를 쓰거나 새 식별자를 지을 때 먼저 여기를 보세요. 각 낱말은 한국어·영어·코드 식별자를 나란히 놓았고, 뜻의 자세한 내용은 그 뜻을 다루는 문서로 넘깁니다.

한 줄 요약 — 화면에 실제로 서는 말(i18n/common.ko.json)이 정본이고, 기획 문서는 그 말을 따릅니다.


1. 흔들리는 말 — 먼저 정한 것

1.1 한국어

정한 이름함께 쓰이던 이름어디에 남아 있나왜 이것으로 정했나
왕의 인장왕실 인장support.html · assets/market/listing.json게임 테이블(shop.section.seals)과 IAP 문안(fastlane/lib/seal_iap.rb)이 전부 "왕의 인장". 결제 화면 이름을 바꾸는 것이 더 비쌉니다
인장소상점ko tab.shop = "상점"영어 Seal Office, 일본어 印章所, ui/seal-office-screen.ui.json 이 모두 고유명사입니다 → 구현 상태
주머니가방recruit.stat.pouch · shop.perk.perm_pouch · villager.collect개인 저장고와 공용 저장고를 같은 말로 부르면 "가방에서 가방으로 옮긴다"가 됩니다. effect.pouch_cap 은 이미 "주머니" → 구현 상태
가방인벤토리기획 문서 산문공용 저장고의 화면 이름이 tab.inventory = "가방". "인벤토리"는 세이브 필드 save.inventory 를 가리킬 때만
골드금화recruit.blocked.gold = "금화가 부족합니다."ko 테이블 36개 열쇠가 "골드", 이 한 열쇠만 "금화" → 구현 상태
스테이지battle.floor · battle.dungeon.stages · demo.quest.battle코드가 세는 단위는 stageIndex 하나. "층"은 던전 안의 위치 표현으로만
미션퀘스트tutorial.welcome.2 · kingdom.quests_active · demo.quest.*탭 이름이 tab.mission, 데이터도 mission.*. quest.* 잔존은 테스트가 금지 → 미션과 출석
명부로스터기획 문서 산문코드 식별자 rosterId·VILLAGER_ROSTER 는 그대로 두고 한국어 산문만 "명부" → 명부와 영입
작업대(게임 밖 도구와 충돌)docs/ 전체게임 안의 작업대는 부엌과 대장간 둘뿐. 문서를 읽는 바깥 도구는 반드시 "작업대 앱"
영주폐하tutorial.welcome.1렌더되는 부제 intro.subtitle.named 가 "{name} 영주". "폐하"는 집사 바르톨의 화법이라 그대로 둡니다
각인강화 · 인챈트기획 문서 산문화면 이름이 equip.enchant.title = "왕실 각인". 코드 식별자만 enchant장비와 각인
기간권구독migrations.ts v22→v232026-08-03 에 구독 상품을 접고 기간권 2종으로 되돌렸습니다 → 재건 기금과 시즌 패스

1.2 영어

정한 이름함께 쓰이던 이름어디에 남아 있나왜 이것으로 정했나
Royal Sealsroyal seals · seals · SEAL소문자 6열쇠, 단독 seals 18열쇠재화 이름은 대문자 Royal Seals(7열쇠), 개수를 셀 때는 seals. SEAL 은 자리가 좁아 줄인 배지 표기
Royal Leather SatchelThe Royal Leather Bagshop.about.perm_royal_bundle상품 이름은 shop.pack.perm_pouch 가 정본. 해설문만 다릅니다 → 구현 상태
The Steward's Handthe Steward's Touch같은 자리같은 이유
Seal OfficeShop영어는 이미 고유명사로 통일. 한국어가 여기를 따라옵니다
Stages {from}–{to}floors {from}-{to}battle.dungeon.move_confirm범위 구분자를 en dash 로 통일 → 구현 상태

1.3 일본어

정한 이름함께 쓰이던 이름어디에 남아 있나왜 이것으로 정했나
印章所印鑑所data/patch-notes.json게임 테이블 tab.shop印章所패치 노트와 버전
住民住人tab.villagers 등 7열쇠26열쇠가 住民. 다수 쪽으로 → 구현 상태
かばんカバン해설문 2열쇠13열쇠가 히라가나 → 구현 상태
ゴールド金貨shop.about.* 10열쇠 · recruit.blocked.gold26열쇠가 ゴールド. 해설문 전체가 다른 어휘를 쓰는 이유가 확정되지 않았습니다 → 구현 상태
王の印章王室の印章 · ロイヤルシールパックlisting.json · patch-notes.json한국어와 같은 판단. 게임 테이블과 IAP 문안이 정본

2. 세계관 용어

한국어English코드 식별자자세히는
왕국Kingdom재건하는 무대이자 세이브 하나의 범위왕국 개요
영주플레이어의 호칭. 이름은 인트로에서 8자 이내로 입력세계관과 인트로
주민VillagersVillagerState · rosterId왕국에서 일하는 개체. 세이브에는 rosterId 만 남고 이름·얼굴·능치는 매번 다시 읽습니다주민과 직업
명부rosterVILLAGER_ROSTER영입 가능한 42명의 고정 표. 7직업 × 6명명부와 영입
직업roleVillagerRole7종 — 농부·어부·나무꾼·광부·요리사·대장장이·전사주민과 직업
집사 바르톨Steward Bartolsteward튜토리얼 NPC. 플레이어를 "폐하"로 부르는 유일한 화자세계관과 인트로
지참금freshSave()새 왕국의 시작 자산. 골드 120, 인장 0, 주민 0명명부와 영입
광산mineMINES · mine.*광부만 배정되는 자리 8곳채집과 주머니
던전dungeonBATTLE_DUNGEONS138 스테이지를 10등분한 구획던전과 몬스터
개척지frontierhighestCleared + 1지금 전사가 두드리는 스테이지. 전사마다 다릅니다. 문서 전용전투
충성 서약Sworn to the crowncanDismiss해고할 수 없는 주민의 표시명부와 영입
은하수 왕국Galaxy Kingdomdemo.kingdom.name스토어 스크린샷 전용 데모 왕국. 실제 게임에 없습니다마케팅 소재

3. 시스템 용어

한국어English코드 식별자자세히는
주머니PouchvillagerPouch · POUCH_CAPACITY_BASE주민 개인의 임시 저장고. 자원이 생기는 유일한 자리채집과 주머니
가방Inventorysave.inventory왕국 공용 저장고인벤토리와 판매
수거Collectvillager.collect · collectPreview주머니를 가방으로 옮기는 행위. 누르기 전까지 넘어오지 않습니다채집과 주머니
모두 수거Collect allvillagers.collect_all · COLLECT_BONUS_RATE전 주민을 한 번에 비우는 시트. +10% 광고 보너스가 붙는 자리광고와 한정 오퍼
벽시계 모델wall-clockgatheredAt · syncWarriorBattle틱 없이 경과 시간만으로 결과를 되돌려 계산하는 방식코어 루프
작업대stationCraftStation (kitchen · forge)제작이 벌어지는 자리 둘. 각각 한 직업이 운영제작
레퍼토리CRAFT_REPERTOIRE이 주민이 평생 만들 수 있는 레시피 목록. 레벨과 무관제작
티어tiercraft.tier1~tier3레시피 등급. 기본 · 숙련 · 전설제작
구간 적분buffCoverageMs · INTEGRATED_BUFF_KINDS버프가 걸려 있던 시간만큼만 배수를 먹이는 정산. 문서 전용요리와 음식 효과
버프buffTimedBuff · VillagerBuff요리가 남기는 시한부 효과 5종. 전부 주민 개인에게 걸립니다요리와 음식 효과
슬롯slotequip.slot.main · armor · acc장비를 끼우는 자리 3개장비와 각인
각인Royal EngravingenchantEquipment · VillagerEnchant가진 장비의 보너스분만 올리는 인장 소비처. 주민에게 붙습니다장비와 각인
개방 허가permitunlockMineWithSeals · hasMinePermit레벨이 모자란 광부를 앞선 광산에 들여보내는 인장 소비처채집과 주머니
통행 허가waiverdungeonWaivers · dungeonWaiverSealCost레벨 게이트가 걸린 던전을 왕국 전체에 여는 인장 소비처. 전사 개인의 레벨 게이트를 대신합니다던전과 몬스터
스테이지StagestageIndex · highestCleared몬스터 한 종과 1:1로 붙는 전투 단위. 138개전투
파티warriorsOf세이브에 있는 전사 전원을 가리키는 옛 이름. 편성 개념이 없고, 각 전사가 자기 던전에 출정해 혼자 싸웁니다전투
전리품Lootloot.* · monster-loot.ts스테이지를 깰 때 1개씩 떨어지는 몬스터 전용 재료던전과 몬스터
전리품 자루Spoilsbattle.spoils · battle.spoilsGold · collectBattleSpoils클리어 보상이 쌓여 있는 전사 개인의 보관함. 상한이 없고, 전사 상세에서 한 번에 가방과 지갑으로 넘어옵니다전투
미션Missionsmission.*일일·주간·월간·업적 네 갈래미션과 출석
업적Featsmission.a_*한 번만 달성하는 미션미션과 출석
채팅 설정chat settingsettings.soloMode설정 탭의 채팅 On/Off. 저장은 반대로 들어갑니다(soloMode: true = 채팅 꺼짐) — 라벨 하나를 위해 스키마 키를 바꾸지 않았습니다. 오프라인이면 자동으로 꺼집니다실시간 방과 채팅
푸시 알림 설정push settingsettings.pushEnabled설정 탭의 푸시 알림 On/Off 하나가 두 경로를 모두 덮습니다 — 서버 FCM(토큰 등록 해제 + 삭제)과 기기 로컬 예약(빈 계획). 키가 없으면 켜짐푸시와 알림
OS 알림 권한notification permissionnotification-permission.ts기기 설정의 앱 알림 스위치. 게임 설정과 AND 로 묶여 알약에 표시되고, OS 가 이깁니다 — prompt 면 네이티브 권한 창, denied 면 기기 설정 화면을 엽니다푸시와 알림

4. 재화와 상품 용어

한국어English코드 식별자자세히는
골드Goldsave.gold일반 재화. 영입과 레벨업에만두 재화
왕의 인장Royal Sealssave.seals프리미엄 재화. 소비처 6곳두 재화
인장소Seal Officeui/seal-office-screen.ui.json상품을 파는 화면. 한국어 문구는 아직 "상점"인장소와 상품
선반sectionshop.section.*인장소의 진열 구획 6개인장소와 상품
인장 교환Seal ExchangeexchangeSealsForGold인장을 골드로 바꾸는 창구. IAP 가 아닙니다경제 균형
재건 기금Rebuilding Fundfund_growth · save.fund한 번 사고 10단계를 나눠 받는 기간권재건 기금과 시즌 패스
시즌 패스Season Passpass_7 · pass_30 · save.seasonPass매일 한 번씩 받는 기간권 2종재건 기금과 시즌 패스
기간권기금과 패스를 함께 부르는 말. 1회 결제 + 회차재건 기금과 시즌 패스
왕실 특권Royal Privilegesperm_pouch · perm_collect한 번 사면 영구히 남는 상품인장소와 상품
치장 · 치장 테마Adornment · themeKINGDOM_THEMES · kingdom.theme광장·왕궁·왕실의 그림을 한 벌로 바꾸는 것. 인장으로 사고 왕궁 외형의 소유·선택에는 손대지 않습니다화면 구성
왕궁 외형Palace exteriorPALACE_TIERS · kingdom.palace(s)인장으로 영구 해금해 자유롭게 고르는 왕궁 모습 5종. 왕국 레벨은 자동 변경하지 않습니다화면 구성
서리 왕국 · 벚꽃 왕국Frostbound · BlossomKINGDOM_THEMES[1..2] · kingdom.themes인장 24로 사는 치장 2종. 2026-08-10까지는 IAP 상품이었습니다인장소와 상품
왕실 가죽 가방Royal Leather Satchelperm_pouch전 주민 주머니 용량 ×2채집과 주머니
집사의 손길The Steward's Handperm_collect개별·일괄 수거 +10% · 전 채집 속도 +50%채집과 주머니
한정 특가Limited Timesrc/game/data/offers.ts판매 창이 열려 있을 때만 보이는 상품광고와 한정 오퍼
지급grantgrantProduct결제·쿠폰·미션이 재화나 물건을 세이브에 넣는 행위두 재화
쿠폰couponcouponClaims게임 밖 웹페이지에서만 쓰고, 게임은 실행 시 미지급분만 채웁니다쿠폰
보상형 광고rewarded adcollect_bonus이 게임의 유일한 광고. 10분 쿨다운광고와 한정 오퍼
인장 전용 재료SEALPREMIUM_RESOURCE인장으로 영입한 주민만 가져오는 재료제작

5. 기술 용어

한국어English코드 식별자자세히는
표면surface서로 다른 곳에서 도는 두 프로그램 — 게임·서버. 문서 전용구조 개요
작업대 앱이 문서 묶음을 읽는 게임 밖 도구. 게임 안의 작업대와 다릅니다읽는 법
작업대workbench../eunhasu이 폴더를 열어 주는 밖의 저작 도구. 이 저장소에는 저작 도구가 없습니다개발 도구
UI 라이브 렌더game.html?uiui/*.ui.json을 게임의 렌더러로 세워 보는 개발 전용 화면개발 도구
선언 UIui/*.ui.json화면을 JSON 으로 적어 두고 렌더러가 그리는 방식UI 선언 시스템
오브젝트objectobjects/**/*.obj.json스프라이트 시트 하나의 정의 파일데이터 파일 규격
세이브saveSAVE_VERSION단말에 있는 상태 전부. 권위 있는 원본은 언제나 단말세이브와 마이그레이션
마이그레이션migration낡은 세이브를 현재 버전으로 끌어올리는 단계별 변환. 출시 전이라 없습니다 — 버전이 다른 세이브는 adoptSave 가 거절하고 폐기합니다세이브와 마이그레이션
roomGameRoom실시간 접속을 모으는 Durable Object 하나실시간 방과 채팅
열쇠keyt() · tf()번역 테이블의 항목 이름다국어 텍스트
로케일localeLOCALES지원 언어 3개 — ko · en · ja다국어 텍스트
폴백fallback번역이 없을 때 다른 언어로 물러나는 규칙. 시스템마다 다릅니다다국어 텍스트
금칙어 필터name filtersrc/shared/services/name-filter.ts닉네임과 채팅에 걸리는 자체 필터. 의존성이 없습니다실시간 방과 채팅
개발 전용 경계import.meta.env.DEV목업·미리보기 코드가 스토어 빌드에 새지 않게 막는 장치빌드와 테스트

6. 쓰지 않는 말

쓰지 않는 말대신 쓸 말이유
가챠 · 뽑기 · 랜덤 박스(해당 없음)확률형 지급이 하나도 없습니다. 상품 21종 전부 확정 지급. "뽑기"는 스토어 광고 금칙어이기도 합니다 → 인장소와 상품
호감도 · 친밀도(해당 없음)그런 시스템이 없습니다. affinity.ts 는 몬스터 속성 상성이고, 전사 주무장의 속성 무기로 전투에 연결되어 있습니다 → 던전과 몬스터
구독기간권구독 상품을 접고 1회 결제 + 회차형으로 되돌렸습니다 → 재건 기금과 시즌 패스
왕실 인장왕의 인장흔들림 표 참고
상점 (한국어 산문)인장소흔들림 표 참고
퀘스트미션폐기된 이름. quest.* 열쇠 잔존을 테스트가 금지합니다
금화골드ko 테이블 36:1 로 골드가 다수
인챈트 · 강화각인화면 이름이 "왕실 각인"
층 (문서 산문)스테이지코드가 세는 단위는 stageIndex 하나
유저플레이어화면 문구는 "이용자"(chat.blocked.hint), 문서 산문은 "플레이어"
배너 광고 · 전면 광고보상형 광고코드에서 제거되었습니다 → 광고와 한정 오퍼
추천 · 강추 · 혜택 · 보상 · 제공 · 증정 · 지급 · 무료 · 당첨(스토어 소재에서만 금지)스토어 광고 이미지 문구에 쓰면 렌더가 실패합니다. 게임 안 문구에는 그대로 씁니다 → 마케팅 소재

"확률형 아이템 포함"은 우리가 쓰는 말이 아니라 스토어 등록 폼이 요구하는 고지 문구를 옮긴 것입니다. 두 표기가 가리키는 대상이 왜 다른지는 경제 균형에 있습니다.


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